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发表于 2025-9-30 22:38:03 | 查看: 246| 回复: 2
<internal:marshal>:34:in load'(ArgumentError) :undefined class/module RPG::

我用vx新建了一个最原始的项目,然后复制大佬的exe进去,game.ini也按git上面改了,但是就是提示没定义这个,原因是啥样啊
发表于 2025-10-1 20:17:20
你好。你缺少放置 RGSS 文件。
如果你用的是 XP,就要用 RGSS1;
如果是 VX,就用 RGSS2;
如果是 ACE,就用 RGSS3。

这个文件必须作为整个项目的最初始脚本来加载。

Github 文件在这里:
https://github.com/Admenri/urge/ ... ri/third_party/rgss

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发表于 2025-10-9 20:26:04
本帖最后由 majian173 于 2025-10-10 18:02 编辑

我将一个demo工程移植到手机上,整体游戏速度降低,战斗画面速度降低,如下是ini文件

个人感觉是渲染方法,参数都试了还是不行,测试的手机是 nova7和nova9  都一样的效果,这俩手机性能也不差应该,求大佬帮忙解答下


[Game]
; 必填,指定RGSS样式脚本压缩文件的执行路径
Scripts=Data/Scripts.rvdata2
; 窗口标题,Windows平台需要输入ASCII编码的文本,其他平台为UTF-8
Title=test

[Engine]
; RGSS版本指定 (0-3),为0自动根据脚本路径适配对应版本
APIVersion=3
; 指定默认字体及其他字体的加载目录
DefaultFontPath=Fonts/111.ttf
; 指定GUI汉化文件路径
I18nXMLPath=Game.xml
; 指定启动时窗口的大小(非游戏内分辨率),不填则设置为游戏分辨率大小
WindowSize=544|416
; 指定启动时游戏内分辨率大小,不填则按照对应RGSS版本设置
Resolution=544|416

[GUI]
; 禁用默认F1菜单
DisableSettings=false
; 禁用F2帧数监控
DisableFPSMonitor=false
; 是否禁用F12重置游戏功能
DisableReset=false

[Renderer]
; 渲染器后端指定(D3D11 D3D12 VULKAN OPENGL)
Backend=UNDEFINED
; 内置渲染管线的默认纹理采样方式(0 - 线性采样, 1 - 临近采样, ...)
PipelineDefaultSampler=0
; 启用渲染器验证层(会降低渲染性能)
RenderValidation=false
; 启用更大的顶点数据范围,如果显卡不支持请关闭
LargeDrawIndex=true
; 是否允许跳帧(不允许跳帧则会出现画面加速现象)
AllowSkipFrame=true
; 是否全屏启动游戏
Fullscreen=false
; 启动游戏时的默认帧率 (40/60)
FrameRate=60
; 是否允许游戏后台运行
BackgroundRunning=true
; 是否采用平滑采样进行画面呈现
SmoothScalePresent=true

[Platform]
; [Windows] 启用调试控制台
DebuggingConsole=true
; [Windows] 是否禁用输入法
DisableIME=false
; [移动端] 设置屏幕旋转方向:
; 可填:LandscapeLeft LandscapeRight Portrait PortraitUpsideDown
Orientations=LandscapeLeft LandscapeRight

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