|
前言 URGE由于一部分的版权原因,并未内置 RPG Maker 系列的数据库结构, 并且由于设计理念并非只为兼容 RGSS,因此直接复制替换文件是无法打开运行的。 本帖将从新建 Project1 开始,到可以使用 URGE 打开运行。
步骤 第一步当然是打开你的RM新建工程了, 这里我们以 XP 为例子,为什么不用 VA 之后讲。
现在你有了一个空白草地工程,
这里我们点击工具栏里的这个选项打开游戏的目录:
你的目录看起来be like:
首先需要做的是复制并覆盖Game.exe:
复制完成后,需要你手动复制一份RTP素材到游戏目录中:
※ 为了跨平台,URGE并不支持读取系统的RTP ※ RTP素材在RPG Maker的安装目录里的 “rtp” 文件夹
复制完成后,文件的准备工作就完成了
然后回到你的工程,打开脚本编辑器
在所有脚本上面插入一个空白项
根据你的 RPG Maker 版本选择一个版本的补丁:
将对应补丁的内容复制到刚才的空白项:
OK,到此,你的空白工程已经可以正常打开了:
最后是解答开头的问题:为什么不用VA呢 因为VA自带了调试的控制台,而URGE也为XP VX添加的支持, 想要在XP中打开控制台,可以在 Game.ini 中添加:
现在你就拥有了支持控制台的XP:
特别注意: Windows版的URGE在25年7月之后的版本需要CPU至少支持AVX指令集才能运行 此外Windows7版本需要将图形API调整为OPENGL才能显示
|