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发表于 2026-2-27 19:40:08 | 查看: 114| 回复: 0
前言

web端由于浏览器沙盒隔离限制,无法直接获取文件目录,需要进行特殊处理。
并且由于javascript的单线程性质与wasm的jit性质,脚本的运行效率会打骨折,复杂运算会比原版rgss还卡。


准备工作
1. 确保你的游戏能用URGE打开正常运行 (※ 任意端可运行即可)
2. 电脑安装了python 3.x(直达:https://www.python.org/downloads/


步骤
1. 解压web端压缩包,得到以下文件:


2. 创建assets文件夹,把你的游戏放入其中:


3. 运行python脚本:build_mapping.py


模版:python build_mapping.py -i "目录/assets" -o "目录/async_mapping.js"
执行成功会在目录中看见一个js文件:


4. 恭喜你,到此游戏就已经准备完毕了,
但是依旧由于浏览器的安全策略限制,你不能直接打开html游玩,需要在本地架设一个http服务器才能正常运行,
这里提供一个快捷方式:python -m http.server


然后你就可以用任意浏览器访问 “localhost:8000” 这个网站开始测试你的web页游了:



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